观点

我们需要停止将Metaverse称为目的地

有些人将元视为全面替代了互联网,另一些人将其视为所有品牌互动的未来,从而完全消除了物理环境的使用,尤其是在零售中。那么,元元是什么?Gustavo Quiroga探索了答案。

Metaverse已成为2022年的行业流行语。研究显示该术语的使用在全球董事会上飙升。但是,尽管兴趣达到顶峰,但仍有在其普遍定义上仍然是一个深远的差距。没有明确的定义,其采用和随后的市场潜力将会绊倒。彭博(Bloomberg)预测,到2024年,Metaverse的市场规模将达到8000亿美元,因此现在是时候进入同一页面了。

有些人将元视为全面替代了互联网,另一些人将其视为所有品牌互动的未来,完全消除了物理环境的使用,尤其是在诸如零售等领域。那么,元元是什么?好吧,不应称其为目的地或一个地方;充其量是一个新渠道,我们将通过它与客户互相互动。

我目前的定义是,元元是数字(例如在线)的不断发展的融合,即虚拟和物理世界,这些世界都是通过启用技术(例如虚拟现实(VR),增强现实(AR),NFTS,Crypto和Crypto和Crypto和Crypto和更多的。其结果是世界上任何一个世界上的任何一个世界的体验。区别的定义是“融合”一词 - 有些目的地,例如分散和fortnite,它们本身是元元素,而不是“元元”。

虽然我们可能已经在荟萃范围内已经在某种程度上进行了互动,但要真正体验其力量,我们需要虚拟现实耳机来创建更多的身临其境的体验,这些体验可以在相邻世界之间无缝连接。目前,这种基础设施的规模尚未在社会中采用。

随着通过VR和AR硬件的采用,随着我们朝着融合的元状态发展时,我们最终将达到一个地步,荟萃分析有可能成为目的地,以至于我们将在呼叫中超越它。但是,就目前而言,我们认为应该使用并将其作为超级渠道使用,品牌可以通过该通道来建立和提供新的超级免疫客户体验。可以说,这类似于“社交媒体”成为渠道的方式。因此,是时候将我们的脚趾浸入水中,以了解荟萃分析所能提供的。

将物理和数字世界融合并不是品牌的新事物。但是,元评估也是独特的,因为它也引入了虚拟尺寸,它确实是最好的。过去,数字接触点的少量增加已经演变为现实的数字双胞胎,以体验可能的艺术。Metaverse并没有取代身体经验,而是对它们的扩展。

成功的用例尤其普遍存在,在艺术行业中,品牌利用了元元来开发无价的无牙(NFT)艺术品。与物理世界不同,真实性证明需要专家验证 -即使那样,验证者的意见和经验也是主观的- NFT建立在区块链上,可以立即追溯到其启动。这不仅有助于消除艺术品欺诈,而且还有助于消除不必要的身体接触点的占地面积,以欣赏艺术。

今年早些时候在大都会:AMS国际反富尔联盟启动解开,一项旨在结束毛皮时尚残酷的运动。该活动通过创建一系列的数字时尚作品作为NFT来确定并利用Metaverse替代了时尚中的真实和人造皮草的使用。反过来,客户能够欣赏毛皮时尚的艺术形式,而无需在物理世界中伤害动物。

新研究表明嗅觉接收- 在人类的嗅觉中起着核心作用 - 有可能通过振动来实现。这打开了诸如Metaverse之类的环境的潜力,可以为用户创建“数字鼻子”。如果实现这一目标,元元的可能性将真正无限,使其沉浸在感官中,并越来越近了一步,以消除参与物理世界的需求。

通过将以客户为中心的心态应用于如何放大体验的方式,品牌可以开始利用其作为新渠道的潜力的真正力量。对于那些将元视为未来派的乌托邦的人来说,停止。我们已经生活在元境内。是的,有一天,荟萃分析可能会增长并辜负其作为唯一目的地的期望,但是直到那时,它需要作为扩展物理体验来创造整体无摩擦的客户体验的延伸。只有这样,荟萃分析的潜力才能开始利用,品牌重力开始增长。

Mobiquity的Apac总经理Gustavo Quiroga

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