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普华永道透露,到2025年,游戏行业预计将以每年7.5%的速度增长

普华永道(PwC)最新发布的《澳大利亚娱乐和媒体展望》(Australian entertainment and media Outlook)显示,在新冠肺炎疫情爆发期间,游戏是娱乐和媒体行业的亮点之一。

总互动游戏和电子竞技收入在2020年增长了7.2%,达到34.1亿美元,根据到2025年的中期预测,预计将以7.5%的复合年增长率增长。

普华永道透露,在疫情期间,游戏是娱乐和媒体行业的亮点之一

普华永道的报告称,“尽管游戏机本身存在供应问题,但微软和索尼在2020年底推出的下一代游戏机推动了传统游戏的发展。”

更广泛地说,该报告显示,未来的增长将主要集中在数字领域。Facebook Gaming和亚马逊的Twitch最近都在积极收购与游戏相关的优质视频内容,包括电子竞技比赛的媒体版权,以及与知名游戏主播的独家协议。

据报道,谷歌计划将其云游戏部门Stadia与YouTube整合,这将使游戏相关内容和直播流的观众可以无缝地玩游戏。

虽然内容的移动性已经成为娱乐和媒体领域的一个特征一段时间了,但技术的日益成熟——特别是5G——意味着由技术支持的观看、收听、阅读或游戏体验的质量能够满足当代消费者的更高期望和需求。

这种技术期望也符合经验的期望。消费者不仅希望这项技术在任何地方都能工作,而且还希望这种体验能满足他们的特定要求和基于他们之前互动的个性化偏好。

报告指出:“人们不希望被传统的传播方式所束缚,而是希望能够在任何地方、任何选择的设备上访问他们想要的东西。”

无论是在手机上还是在高清8K LED电视上,无论人们是在公交车上还是在休息室里,高清内容的传输都有望实现零延迟和零故障。

报告继续说:“休息室——曾经是线性电视和预约观看的领域——现在为消费者提供了SVOD、BVOD、高级视频点播(PVOD)和游戏(仅列举几例)的额外选择,这在很大程度上要归功于连接电视的增长和更简单的用户界面。”

普华永道的报告补充说,广告客户面临的挑战是满足消费者的需求。例如,如果公司想要在他们已经花费时间的地方满足年轻消费者,这可能意味着在他们的方法中包含游戏策略。

游戏内的微交易持续增长,目前占澳大利亚游戏和电子竞技总收入的近三分之一。预计在预测期内,这将继续保持增长轨迹,并将成为增长的主要贡献者,根据中点预测情景,到2025年的复合年增长率为12.3%。

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