供参考。

Livewire启动游戏见解和受众解决方案

Gametech和游戏营销公司Livewire启动了游戏见解和受众解决方案,包括Livewire的游戏受众。

这个通告:

Gametech和游戏营销公司Livewire帮助品牌和营销人员进入娱乐和媒体中最令人兴奋的部门,很高兴地宣布一套新的Gametech解决方案。客户现在可以访问最终的计划,洞察力和测量工具,从而激活贸易委员会的独特游戏受众群。

“Gaming Audiences by Livewire” leverages HYP’s combination of 2 million pre-set variables and advanced machine learning, giving Livewire customers access to (including but not limited) location, behavior, age, gender, income, retail expenditure and household type gaming and esports audience insights. From planning to targeting to measurement and analysis, these new capabilities help marketers and agencies better understand gaming and esports audience personas with 100% cookie free, privacy compliant and opt-in devices-only data.

Livewire联合创始人兼首席执行官Indy Khabra表示:“我们热衷于通过Gametech和Gaming Marketing帮助营销人员与消费者建立联系,我们特别兴奋地推出了新的解决方案,帮助品牌和代理商更好地吸引了目标受众。”“随着我们新的Gametech解决方案的推出,我们现在为客户提供了一个合规且品牌安全的选择,以定义,理解,匹配和激活游戏受众。这是我们产品路线图的第一个版本,随着我们继续为游戏和电子竞技生态系统增添价值,重点关注Mobilear,VR和Metaverse,它正在开发更多的Gametech解决方案。”

此外,Livewire还宣布与澳大利亚最大的受众数据库的技术合作伙伴关系,该数据库在所有屏幕上的目标和分析方面无与伦比的严格性。催眠被称为最简单的决策平台,支持营销人员在数字经济中的理解,识别和联系。

“我们两家澳大利亚初创公司之间的协同作用为这一难以在我们行业的新兴和扩展的一部分中吸引受众的新水平,” APAC董事总经理Yun Yip说。“我们使营销人员和代理商简单地制定复杂决策的使命为Livewire的GameTech解决方案提供了进一步的燃料,该解决方案利用了HYP的技术和无与伦比的严格性来对所有屏幕进行定位和分析。”

数据领导的方法旨在提高营销人员的信心,通过Livewire的GameTech解决方案和平台合作伙伴的投资组合来参与游戏机会。根据PWC 2021关于游戏和电子竞技的展望报告,该行业预测澳大利亚的收入将于2020年达到34.1亿美元,预计将在2025年增加到49亿美元。

New Livewire Gametech解决方案的套件包括:

游戏与电子竞技研究报告:营销人员现在可以了解游戏在数字受众领域,洞察力和研究级别的定义游戏玩家消费段与垂直方面的关系。

“ Livewire的游戏观众” - 专有游戏角色和受众群体:匹配游戏者的消费者细分市场和对游戏行业内外品牌的研究,并创建数字受众群体,以针对所有相关的DSP和SSP,在ANZ的所有屏幕上都被激活(APAC即将推出)。

实时测量和见解:通过我们的专有游戏成熟度指数(GMI)(GMI)的衡量激活和跨设备运动,并报告诸如飞行中情绪和参与指数之类的指标。

随着这些新的GameTech解决方案的启动,Livewire的目标是将数据和见解应用于营销更加平易近人的复杂任务,以帮助品牌和代理商成功进入游戏生态系统。

资料来源:Livewire Media发布

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