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Gametech需要解决长期存在的广告商关注成功,说iion罗经航向

iion新任首席商务官Yun Yip告诉Mumbrella游戏广告生态系统进一步发展,长期关注等广告主品牌安全、欺诈、观众和可测性需要解决与教育工作。

Australian-founded公司已表明意图为亚太地区迅速扩张的任命前Foxcatcher MediaMath执行官Yip,谁来监管的需求生成和iion的营销功能。

叫喊声

“我认为有必要对我们所有人来说,在游戏产业和gametech生态系统,叫出游戏本身是一个通道,”她说。“不只是——我要计划和购买渠道,我会切出游戏的一部分。”

“因为当你想到玩家如何进行和他们的行为就像玩游戏的时候,这是完全不同的东西。”

iion从营销的角度来看,他说,在这些问题上思想领导也是非常重要的。

“我个人认为,我们可以与每一个人,因为我们纯粹是一个平台,让人们选择,以及他们如何想买游戏时,”她说。“另一个游戏伙伴或另一个游戏业务可能会如何看待我们,我认为,是他们的解释。”

“举个例子,我知道有一些需求方他们说他们有一个游戏策略。

“但游戏策略只有在供应层面或能够插入一些不同的出版商,或供应来源——这是非常不同的,一个纯粹的技术帮助广告商和出版商货币化和宣传。

“工作真的与我们的技术和机构密切合作伙伴,周围有很多教育,在办公室与他们并帮助他们有最好的活动需要时,还设置我们的销售团队能够帮助,。

“教育并引导很多销售以及市场营销方面。”

桑佳亚Molligoda iion的联合创始人,是乐观的潜在市场的业务。

Molligoda

“大多数这些游戏中的其他公司工作空间签署这些游戏环境的某些部分。没有人在一个地方有一个全面的平台,“Molligoda说。

这是在参考iion的自助广告平台,“immersiion”,广告商可以构建、测试和测量他们的活动在不同的游戏平台和服务环境。

的iion在市场上的竞争地位,Molligoda说,他认为这是类似的:“Facebook是社交,至少在最初的日子。谷歌搜索,iion是游戏。”

iion目前正在和一些机构合作伙伴在澳大利亚和新西兰。除了四大银行控股公司,包括媒体和TotallyAwesome滚动,后者是多区合作伙伴关系。

Yip说其中一个合作伙伴签署了在几周内开始,和更多的案例研究将在未来六至八周。

“我们的愿景是为整个游戏系统增长,所以你会听到我们谈论很多关于与出版商合作,与机构合作,与其他游戏专家合作,”她说。

“因为我觉得,我们的愿景成真,他们的视力也会需要它的一部分,也是。”

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