供参考。

Adobe通过新的3D和身临其境的体验来推进Metaverse

Adobe宣布了对Adobe物质3D的更新,并扩展了工具的可扩展性和性能。

这个通告:

Adobe(NASDAQ:ADBE)今天宣布了对Adobe物质3D的重大更新 - 一套工具和服务,这些工具和服务从项目的​​开始到结束时支持3D内容创建 - 扩展了工具的可扩展性和性能。更新包括针对开发人员的3D材料SDK,功能强大的新插件以及针对画家,设计师和采样器的本地Apple M系列芯片支持。该公司还从Adobe Research预览了创新,这些创新专注于设计,创建和提供引人入胜且现实的沉浸式体验,并展示了领先品牌如何使用实质3D工具来建立独特的客户体验。此外,Adobe宣布,全世界的教师和学生将免费提供物质3D申请。

“智能品牌通过增强其3D和身临其境的内容创建功能来获得“元评估”。这意味着在3D中拥有专业知识的创意艺术家有很多机会。“这些创新为使用物质3D迅速增长的创意人士提供了新的超级大国。”

物质3D收集,用于为3D和沉浸体验供电

3D和沉浸式内容的重要性越来越多,促成了对游戏,娱乐和电子商务行业中对物质3D工具的强劲需求。随着越来越多的品牌为元评估和其他沉浸式体验做准备,3D内容创建也继续发展成为创意专业人士的核心技能。物质工具的同比增长100%,现在有数十万个每月活跃的用户。

Adobe宣布了整个物质3D集合中的多次更新,包括:

  • 本地Apple M系列芯片支持药物画家,设计师和采样器,使3D内容创建者能够比以往任何时候都更快地工作。所有三个工具都是物质3D集合的一部分,这是3D视觉效果和体验的唯一端到端解决方案。
  • 为了使物质材料的力量尽可能访问,新物质3D材料SDK允许开发人员编写自己的插件,并在其他应用程序中使用物质3D材料和模型发动机。一种新的物质3D自动化工具包为自动化物质文件的任务提供了功能。
  • Photoshop中的一种物质材料插件连接了一个用于Illustrator的现有插件(已有数十万Illustrator用户使用,并帮助节省用户时间,并消除创建纹理和设计变体和3D效果所需的许多步骤。对Unity的物质3D插件的最新更新使艺术家能够直接在Unity Engine内加载,应用和修改物质参数材料,这是一个开发平台,用于创建2D和3D乘数型游戏和交互式体验。
  • Adobe将功能扩展到3D雕刻工作流程,还将在今年晚些时候向客户发布Suttance 3D Modeler。建模者引入了一种直观的方法,以使用户摆脱以前复杂和技术约束的方式。桌面和VR工具可实现各种各样的创造可能性,包括概念艺术的创建,素描和原型制作,详细字符或道具的制作,甚至雕刻整个场景。

Hugo Boss AG的数字卓越主管Sebastian Berg说:“将Adobe物质3D纳入我们的产品设计和开发过程中,为Hugo Boss团队提供了新的创意自由。”“ Metaverse的出现为时尚界带来了激动人心的机会,Adobe物质3D工具是我们方法不可或缺的一部分,因为我们在今年年底之前执行了计划在数字基础上开发80%的收藏品的计划。。”

“可视化是成功加速决策,与创造方向加强联系的关键之一,并通过在营销接触点中验证产品来降低我们的上市时间,” SVP消费者类别运行,室外和SportStyle,Guillaume Meyzenq说。,salomon。“ Adob​​e物质工具使我们能够通过从其他工具中导入数字资产来增强用户体验,为设计师提供很多灵活性和减少的采用时间。”

“我可以在Adobe物质3D建模者中可以做的简单和原始力量的结合令人震惊。这是两手雕刻的金标准。” Unity的3D图形小说家兼主要UX设计师Bay Raitt说。“借助一组完美选择的控件,建模者的使用易于使用,但是随着您的技能提高,即使是最专门的雕刻和世界建筑任务,也值得掌握。”

新的Adobe研究创新,用于未来的元体验

Adobe Research是一个世界一流的组织,由研究科学家,工程师,艺术家和设计师塑造为创新技术的实验思想,今天预览了旨在为未来的荟萃经验推动的研究项目:

  • Adobe Research和Adobe Commerce的新AR和3D购物工具为店内购物体验带来了丰富的在线信息。客户可以在其移动设备上扫描产品,以访问个性化的购物见解,产品价格比较,评论和产品详细信息。这有助于客户做出更好的店内购买决策,并为零售商提供实时适应客户需求的工具。B2B公司还可以使用该技术来优化仓库。
  • Adobe今天预览了一种新的智能方法,用于优化加载时间,同时保持视觉保真度以获得最佳的AR客户体验。新的AI驱动方法使品牌可以通过优先考虑AR内容来提供高质量的AR体验,而AR内容优先考虑,该内容最有可能根据观众在物理空间内的动作而首先与观众相关。这将有助于品牌减轻大型AR场景上负载时间缓慢而引起的共同挑战。该技术将于今年晚些时候将其集成到Adobe Aero中。

定价和可用性

今天可以提供针对药物画家,设计师和采样器以及用于Photoshop的物质材料插件的本地Apple M系列芯片支持。Unity的物质3D插件将于本月晚些时候提供,目前在Beta的物质3D建模者将于今年晚些时候提供。

资料来源:Adobe

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