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IGEA说,澳大利亚年长的澳大利亚人正在玩更多的在线游戏,但营销人员仍然受到挑战。

广告行业发现游戏行业是一个具有挑战性的地方,但是随着澳大利亚越来越多的在线玩耍,广告商将不得不弄清楚如何与市场互动,这是互动游戏与娱乐协会首席执行官Ron Curry表示。

库里(Curry)与穆布雷拉(Mumbrella)谈到了本周发布的《数字澳大利亚2018年报告》(Digital Australia)报告,该报告研究了澳大利亚人在网上娱乐的方式。

“一个很大的收获是每个人都在玩 - 不再是这个利基组或刻板印象。人们不认为自己是读书员,电视观察者或广播听众,因此他们不再称自己为游戏玩家,”库里说。

“现在,当我们采用游戏机制,接受媒介并将其转移到健康,教育,业务上,这就是我们所看到的,这变得非常令人兴奋。不仅是游戏的缘故,而且还超越了这一点。”

Digital Australia 2018是2005年始于2005年开始的第七次研究,研究了澳大利亚人玩游戏,玩习惯,行为和态度的人口统计学。

今年的研究调查了1,234个澳大利亚家庭和3,135个人,并发现三分之二的澳大利亚人正在玩视频游戏,其中46%的玩家是女性,其中43%超过65场比赛。整体数字游戏的销售额在2013年至16年之间的年增长率为20%。

库里同意与普华永道的梅根·布朗洛(Megan Brownlow)对于在线空间中营销人员来说,这是一个非常有趣的领域,我们的研究表明,人们确实从事电子竞技运动作为娱乐媒介或学习媒介。”

“目前这很混乱。现在是早期的,每个人都在努力参与其中,没有人确定他们的脚在哪里,所以我们会等待看看我们的地点。”

“广告和营销用于创建TVC,它们用于创建广告牌和所有静态媒体。这是一种新媒体,它是一种引人入胜的媒体,一种交互式媒体,智能广告商将使用它来吸引他们的受众。

“了解我们的听众非常愤世嫉俗。他们很高兴能与之互动,但他们希望与他们的条件互动。”库里继续说道。“有一些方法可以在游戏中为品牌创造参与度。我们已经看到品牌在游戏中进行实验。”

“发展方对于采摘是正确的,它是一亿美元的行业,澳大利亚应该以更大的目标为目标。鉴于这就是我们所说的“干净出口”。

“如果我们参加了最后几次选举,我们已经看到政党使用游戏参与并讲述一个故事。当然,从广告和营销的角度来看,有很多方法可以吸引消费者。”

“广告和营销用于创建TVC,它们用于创建广告牌和所有静态媒体。这是一种新媒体,它是一种引人入胜的媒体,一种交互式媒体,智能广告商将使用它来吸引他们的受众。

“了解我们的听众非常愤世嫉俗。他们很高兴能与之互动,但他们希望与他们的条款互动。”

The big challenge for the domestic games industry is developing an ecosystem for the sector, Curry believes: “In Australia we have lots of graduates coming out but they don’t have many mentors when they come out, people like producers are impossible to get at because they’ve moved offshore.”

“较大的 - 中至大 - 工作室没有可用的工作室,毕业生没有指导,因此在我们看来,您需要一个健康的生态系统。您需要一些非常大的球员,一些良好的中型球员和健康的独立基础。他们互相喂食。

库里说,联邦政府可以通过将生产商抵消到该行业,理由是加拿大各省吸引工作室的成功来协助国内游戏领域:“它确实有帮助,它为业务增强了信心,并吸引了投资者进入企业。”

“我们知道大多数澳大利亚人都在玩。我们知道游戏为澳大利亚人和经济带来的机会。现在是时候政府认识并将澳大利亚视频游戏领域视为合法行业了。”库里总结说。

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