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“如果没有品牌,现代世界就不会有准确”:Livewire推销了新的营销战场

Livewire联合创始人Indy Khabra告诉本周的Mumbrellacast,但现实是1700万澳大利亚人已经定期进行游戏,他和联合创始人布拉德·曼努埃尔(Brad Manuel)的公司正在与品牌合作进行“实际成果”。

他说:“我认为元语,而元文词目前是如此过度使用。”“当我们与品牌交谈时,这与实际结果以及我们将它们连接到游戏社区和游戏生态系统可以真正实现的目标非常重要。”

Manuel和Khabra

“当您想到我们为品牌和客户提供的解决方案套件时,它实际上就开始了研究和理解该品牌的消费者交叉的目的,然后实际上倾向于对KPI和KPI和品牌的成果是。

“Predominantly, that’s starting to look at things like customer lifetime value and brand affinity, brand loyalty, but also that could be into more tactical areas and gaming as a gateway to that new set of audience you can actually achieve, whether it’s building a long term strategy to be gaining user acquisition or market share or being defensive. You can actually create that within this new space.”

尽管在过去的12个月中围绕元元的炒作,但从ipsos在5月发现只有44%的澳大利亚人熟悉它,哈布拉说,虽然很容易被吸引力陷入困境,但“在最终视野的早期,仍然是“最终视野的早期”。

“我认为在结果上保持实际情况将是一个更好的竞选活动,最重要的是,品牌试图激活的广告系列的成果。”

他说,这是一个双向叙述,“不仅适用于品牌和营销人员,而且对于消费者来说,因为用户体验还必须存在”。

“您不一定要建造只有十个人出现的东西,然后突然间它一直停滞不前,并且投入了大量投资。因此,肯定有一个需要打击的平衡。”

同时对游戏领域的大量机会保持谦虚,这已经看到了与游戏巨头的LiveWire合作伙伴活动暴风雪, 和最近Uber吃饭,它也在伦敦,新加坡和孟买,已经处于短暂的存在。

Livewire最近与Uber Eats签署了协议

曼努埃尔(Manuel)谈到了接下来五到十年的Livewire可以期望的是什么,并且更普遍地在游戏中进行营销,在全球范围内已经拥有30亿个消费者基础。

“我认为我们会看到越来越多的品牌真正地编织成游戏,而不仅仅是从广告的角度来看。我们已经看到了一些不好的例子,可能有些不做,但是他们的想法和概念是正确的。”

“A game like Apex Legends or a Cyberpunk or any game that’s based in a world where advertising currently exists or previously existed, the game creators actually make fake ads, fake worlds, fake shops, fake stores, and fake products, because a modern day world doesn’t actually feel accurate without products.

“So I think we’ll see more global and regional partnerships of how this will integrate into games, and also how publishers will upgrade their technology to be able to regionally cut and segment deals the same way they would for like sports LED screens where they overlay it with different graphics and pieces.”

在本周与Manuel和Khabra进行完整的对话mumbrellacast。

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