特性

游戏在一个跨媒体世界的崛起

游戏正在成为越来越重要的元素在跨媒体项目说家伙Gadney家伙Gadney

澳大利亚在世界上有着独特的地位作为生产者的一些英语世界中最持久的肥皂剧。

仍有一些人在本地运行,就像邻居,目前在28日的季节。一些花,然后在澳大利亚的葡萄树电视台枯萎。

不安分的年是1981年在澳大利亚被砍,但格式扎根在德国和荷兰作为一个广受欢迎的主流节目叫做Goede tijden, slechte tijden (GTST)。

的最新系列达到荷兰的结局,一种新型的移动跨媒体体验推出的目标是保持观众参与整个暑假,提供新的故事,曲折、游戏和挑战9周。

应用程序包括新的视频这是每周一发布Endemol合拍,每周新小游戏,和notebook-based界面天壤地体验到世界的新和神秘的性格,蒂姆。

这个项目的启示之一是如何游戏被用来使叙事交互式地生活。蒂姆的生活——从周围的游戏主题揭示的关键行一个字母,通过整理他的个人影响,拼凑撕照片从他的家族史。

应用程序让用户发现新的线索蒂姆的生活和他的身份,但游戏添加一个元素的replayability和竞争用户的挑战。这使观众参与整个星期后解锁内容。

游戏因此成为这个新的面板跨媒体的重要组成部分。

GTST项目开辟了新天地,广播公司和生产商,并且已经超过了观众和参与的目标。

其格式可以用来保持淡季的观众,和九个系列的价格的一小部分。

家伙Gadney项目主任是一个工厂。

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