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在游戏行业蓬勃发展之际,Livewire在美国和DACH上线

Livewire这家为广告商开发整合游戏营销解决方案的全球游戏营销和游戏技术公司,今天已经扩展到美国和DACH(德国,奥地利和瑞士)市场最近的A轮融资和战略合作伙伴关系与跨国全球广告公司和品牌合作。

公司成立仅18个月由Indy Khabra和Brad Manuel共同创立已经在孟买、新加坡、伦敦和澳大利亚的四个现场市场建立了团队。随着业务的指数级增长,Livewire在北美开设了新的办公室,由市场重量级人物Scott Linzer和Frank Sueltmann在DACH地区领导。

斯科特林茨。

作为Livewire北美区负责人,Scott Linzer拥有超过20年的媒体和销售经验,曾在iCrossing、AKQA、Universal McCann和Havas media等高级领导机构任职,最近曾在Quantcast、MediaMath和Frameplay担任领导职务,在此期间他曾担任全球业务发展高级副总裁,负责监督这家游戏内置广告初创公司的所有销售和合作工作。

林泽说:“在美国,游戏已经成为主流的娱乐形式,Newzoo将美国列为全球第二大市场,在2022年有1.9716亿玩家,该行业价值476.2亿美元。进入Livewire这样的行业,真正主宰和利用一个极具影响力的行业,这是一个令人兴奋的时刻。”

Frank Sueltmann在数字经济领域有21年的经验,专注于广告、受众定位、广告有效性、技术和数据,他担任Livewire DACH的负责人。此前,他曾在Amnet(电通节目专家)、OMD Hamburg和Nielsen Online担任高级职务,专注于受众测量和有效性。

弗兰克Sueltmann。

Sueltmann表示:“将Livewire这样的创新型公司引入我们的市场,在游戏营销领域获得吸引力,这是一个令人兴奋的提议。仅在德国,游戏市场的价值就高达100亿欧元,50%的成年人都在玩手机游戏,所以这一领域的潜力无限。凭借我在商业发展和新机遇方面的丰富背景,我认为Livewire提供的服务将改变那些寻求大成就的品牌的游戏规则。”

Livewire在当前市场的势头一直强劲,最近获得了合作伙伴关系如国家篮球联盟的NBA 2K联赛球队- NBL Oz游戏,超级吃在许多其他人。

Livewire联合创始人和联合首席执行官Indy Khabra和Brad Manuel表示,这表明全球对整合营销策略的需求,以达到高利润的受众,新的市场推出旨在利用这一需求。

“我们在如此短的时间内看到,来自世界各地的广告商想要打破传统的广告方式,以不同的方式接触受众。我们在美国和DACH市场的扩张为现有的合作伙伴提供了扩大范围的机会,也为新的合作伙伴提供了在游戏用户被淘汰之前吸引他们的机会。Scott和Frank都在各自的市场拥有数十年的经验,他们将在无缝构建和执行游戏策略方面发挥重要作用,并取得最大效果。”

除了Livewire的广告市场和面向客户的专有技术工具,Livewire还在澳新银行和亚太地区获得了游戏内置广告媒体的独家合作伙伴关系,相当于在Livewire广告市场获得了550亿次的印象。这包括动视暴雪媒体(《糖果粉碎传奇》)AudioMob,《Roblox》中的前200款游戏和体验在Xbox和PlayStation游戏中植入亚太地区的程序化AAA广告

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