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品牌高估AR滤波器的有趣的得分在消费者中,吸附和益普索的研究揭示了

而近四分之三的全球人口预计到2025年使用基于“增大化现实”技术,研究由Ipsos代表提前发现只有一半(49%)的澳大利亚消费者希望使用增强现实(AR)的乐趣。

研究说Augmentality转变品牌高估了消费者希望使用基于“增大化现实”技术的游戏娱乐的1.9倍,作为消费者更感兴趣的是未来使用转向实用程序。

超过半数(53%)的消费者识别使用AR购物作为一个优秀的原因,表明它确保更好的体验,而60%的人表示基于“增大化现实”技术增加了购物的兴奋。

购买完成后,96%的消费者表示,他们可能仍然想与售后基于“增大化现实”技术的经验。

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然而,有差异的消费者的利益在基于“增大化现实”技术的经验和品牌的兴趣交付他们。例如,尽管77%的澳大利亚消费者感兴趣与AR身临其境地学习,只有29%的品牌希望交付。

爱德华多中东和北非地区,研究主任,益普索,鼓励品牌使他们的利益与消费者和采取更务实的方法基于“增大化现实”技术的应用。

“对许多澳大利亚消费者AR是日常生活的一部分,然而大多数品牌仍然认为他们主要使用基于“增大化现实”技术的乐趣。购物是消费者使用基于“增大化现实”技术的主要原因,利用其潜在放到产品,更环保,和更多的社会。”

哈兰拉玛钱德朗、创意策略提前澳新银行(ANZ)表示:“尽管Snapchatters仍然爱为娱乐和自我表达使用基于“增大化现实”技术的镜头,我们很兴奋地看到更多品牌利用AR的无尽潜力为消费者提供真正价值和推动意义的商业结果。”

澳大利亚研究样本量= 1532
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